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悪魔が再び出てきたパモノ竜はこうげきしようとしているはかいこうせん キック
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モンスター/上級悪魔 撲殺の悪魔/Clubber demon (Slate U; ) === Num 648 Lev 40 Rar 2 Spd +0 Hp 400 Ac 50 Exp 1000 二本の棍棒を乱暴に振り回す悪魔だ。 それは通常地下 40 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属する悪魔を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約13333.33 ポイントの経験となる。 それは力強い。 それは通常集団で現れる。 それは魔法を使うことができ、目くらまし、混乱の呪文を唱えることがある(確率 1/8)。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは炎の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者に対してあまり注意を払わないが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つのアイテムを持っていることがある。 それは 3d4のダメージで攻撃し、 8d10 のダメージで殴って強烈な打撃を加え、 8d10 のダメージで殴って強烈な打撃を加える。 雑感 名前
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音楽 悪魔崇拝 + 悪魔に魂を売ったミュージシャン 【WARK IN DARKNESSは反悪魔崇拝だと確信している。悪魔崇拝側と私が思えるバンド、歌手を👇に】 ● 悪魔に魂を売ったミュージシャン〔Twitter検索〕 ジョン・レノン Within Temptation ポール・マッカトニー(Sir James Paul McCartney) マーク・ボラン(Marc Bolan) ブライアン・ジョーンズ ジミ・ヘンドリックス ジャニス・ジョプリン ジム・モリソン カート・コバーン 中島美嘉 アントン・ラヴェイの悪魔教と音楽に関する正しい理解。 | NEUTRAL https //t.co/rkTInLkRxM — 人類の敵、目玉カルト粉砕🇷🇺 (@someone5963) January 29, 2023 ーーー ■ アントン・ラヴェイの悪魔教と音楽に関する正しい理解。 「NEUTRAL(2022-04-30)」より ■ “悪魔の音楽”の歴史:悪魔と契約し、悪魔を歌い、悪魔を利用し、悪魔に感謝してきたアーティスト達 「udiscovermusic(10月 31, 2021)」より / 一世紀以上前のこと。ピアニストのジェリー・ロール・モートンは、いわゆる“悪魔の音楽”を演奏しているとの理由で、祖母に窓から家の外へ放り出された。だがジャズは、サタン/悪魔と結託した音楽というレッテルを貼られた最後のポピュラー音楽では決してない。そういった非難のレッテルは、やがてブルースや、ロックン・ロール、ヘヴィ・メタル、ヒップホップといった音楽だけでなく、イーグルスからザ・ローリング・ストーンズまで、多様なアーティストに貼られていった。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) “悪魔は最高の調べを持っている” 悪魔に魂を売る ビートルズとローリング・ストーンズ デヴィッド・ボウイ、ジミー・ペイジ、オジー・オズボーン ヘヴィ・メタルと悪魔 音楽に込められた悪魔のメッセージ 曲作りで悪魔を呼び出す サタンの魅力を伝え続ける音楽 これを裏付けているのが、オジー・オズボーンの話だ。ブラック・サバスの歴史における重要な瞬間について、彼は次のように回想している。 「ギターのトニー・アイオミがリハーサルにやって来て、こう言ったんだ、『人々がわざわざ金を払ってホラー映画を観に行くって、面白いと思わないか? 俺達は恐ろしい音楽をやってみたらどうだろう?』ってね。そして彼が、あの“Black Sabath”のリフを思い付いたんだ。そいつは俺が人生で聴いた中で、最も恐ろしいリフだったよ」 ■ 悪魔に魂を売った?!寿命と引き換えに音楽の才能を与えられたミュージシャンたち 「オカルトオンライン(2020.06.02)」より / 幾度となくアップデートしてきた音楽の歴史の中で、まさに異端ともいえる才能を発揮した人たちがいました。 しかし27クラブに代表されるように、類稀な才能を持ったミュージシャンの寿命は短いことが多く、「悪魔に魂を売った」と噂されることも多いのです。 今回はそんな「悪魔に魂を売った」と噂されるアーティストを紹介します。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で)
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悪魔城伝説 part35-44~49 44 :悪魔城伝説:2007/12/10(月) 12 08 02 ID d/cxfT/y0 悪魔城伝説終わったんでうpします 基本的にストーリーがあるのがオープニング、仲間の出入り、エンディング(一人と仲間別で四種)部分なので 道中に関しては全部飛ばしです 45 :悪魔城伝説 オープニング&エンディング(一人):2007/12/10(月) 12 09 34 ID d/cxfT/y0 悪魔城伝説オープニング 15世紀、ヨーロッパ。この暗黒の夜に恐るべき人物が居た。 トランシルバニアのヴラド・ツェペシュ、またの名をドラキュラと言った。 殺戮を喜びとし、破壊の限りを尽くす事に飽き足らなくなった彼は、 遥かなる太古に失われし魔法を復活させ、暗黒邪神をこの世に呼び覚ました。 狂王は邪神の力を借りて、忌まわしき魔物を次々と世へ送り出し ワラキア全土を暗黒と、殺戮の地へと変えていった。 そして自らの野望に狂った王は 遂にはその魔の手をヨーロッパ全土へと拡げようと計ったのであった。 この地を汚し、血で染めようと… この事を重く見た正教会は、直ちに手を打って軍隊を送り込んだ。 また、彼の地でも、ドラキュラに対して戦いを挑もうとする者達があった。 だが、しかし、誰一人として生きて戻って来た者は 居なかった… 為す術の無くなった正教会は、 遂に、真正ヴァンパイア・ハンターと呼ばれるベルモンド家に、ドラキュラ討伐を委ねる事を決意した。 ベルモンド家とは、太古にまで遡る古い血筋を持ち、 忌まわしき者達との戦いの中で生き延びてきたと言う一族であった。 しかし、そのあまりにも人間離れした能力の為に、人々からは恐れられ、疎んじられてきた。 その為、いつしか人々の前から姿を消し、久しい間彼等を見た者は居なかった。 教皇はあらゆる手を尽くし、遂にベルモンドの血を受け継いだ人間に巡り会う事が出来た。 その若者の名は、ラルフ・ベルモンドであった。 シモン・ベルモンドの時代を遡る事、百余年 ドラキュラと人間の戦いが、今ここに始まろうとしている… >一人旅エンディング (ドラキュラ城が崩れた後、一人、丘に佇みドラキュラ城を見やるラルフのマントが風に揺れる) 数多くの犠牲を払い、 かくして、ワラキアでの壮絶な戦いは、幕を閉じた ドラキュラを倒した事によって この地に呼び戻された魔物達も再び永い眠りにつくであろう この勝利の喜びを分かち合う相手も無く、 ただ、崩れ行く城を見つめる姿が在った 一つの戦いを終えて、ラルフは、一人、去っていく いつかは彼等の事を受け入れてくれる人々が在るであろう事を信じて… この戦いの後からは、ベルモンドの名は、 英雄として、人々の間に語り継がれる事となる… 46 :悪魔城伝説グラント編:2007/12/10(月) 12 14 10 ID d/cxfT/y0 >グラント編 ラルフは城に連なる時計塔へと向かっていた。 塔の最上には城へ続く橋がかかっている、ここを渡れば最も早くドラキュラの元へ向かう事が出来る。 最上階に辿り着き、橋を渡ろうとするラルフの前に 異様な雰囲気の大男が立ち塞がった。身軽な動きでラルフに襲い掛かってくる! 大男を倒すと、異様な雰囲気がなくなっていくと共に醜悪な姿が人間の姿になっていく…どうやらドラキュラに利用されていたようだ 「ああ…悪い夢を見ていたようだ…俺はグラント。奴の力でバケモンの姿にされちまったんだ 仲間も、親兄弟も皆 奴の犠牲になって…頼む!俺も連れて行ってくれよお!」 → つれていく 「そうかい!俺は身軽さにかけては自信があるんだぜ!力になるからよろしく頼むわ!」 ドラキュラ討伐と言う共通の目的に向け、仲間を見つけたグラントとラルフはガッチリと硬い握手を交わした。 だが二人が握手を交わすと、時計塔から城へ繋がる橋が轟音を立てて崩れ去ってしまった。 どうやらグラントにかけた魔術が解かれた時こうなるように仕向けたに違いない…二人はやむなく時計塔を一度降りる事にした。 → つれていかない 「そうかい…とりあえず助かったぜ。縁がありゃあ またどっかで会うだろう。 気をつけてな… …死ぬなよ。」 ラルフは一人で先に進む事に決めた。二人が別れる直前になると橋は轟音を立てて崩れ始めた。 身軽なグラントは崩れようとする橋を物ともせず向かっていったが、 ラルフにはそれは出来ない…考える間もなく橋は崩れ去ってしまった… ※仲間にしない時の崩れていく橋を向かうっていうのはゲーム上グラントがそう動くのでこう表現してみた >グラント編エンディング (ドラキュラ城が崩れた後、グラントが腕を上げ歓喜する) 数多くの犠牲を払い、 かくして、ワラキアでの壮絶な戦いは、幕を閉じた ドラキュラを倒した事によって この地に呼び戻された魔物達も再び永い眠りにつくであろう お互いの持てる力を使い、助け合う事で、 目的を果たす事が出来た二人は、 今、熱い友情を感じていた 平和の戻ったワラキアで グラントは、破壊された町の復興に先頭に立って活躍する事となった ラルフは、いずこへともなく一人、旅立っていった この戦いの後からは、ベルモンドの名は、 英雄として、人々の間に語り継がれる事となる… >グラントおまけ 既にグラントを連れている時に別の仲間を入れるとグラントのお役目終了 ※サイファとアルカードはルートが違うので出会うことがないのでグラントのみのセリフ 「そんじゃあ 俺の役目は ここで終わりだな。 ここから先は二人で力を合わせて、頑張ってくれよな!」 グラントは去っていく… 47 :悪魔城伝説サイファ編:2007/12/10(月) 12 15 54 ID d/cxfT/y0 >サイファ編 ラルフは旅の途中、石像が立ち並ぶ場所に辿り着いた。 石像と言うにはあまりに精巧で、気味の悪さを覚えた。 進むと、先には一つ目の巨人、サイクロプスが立ち塞がった… ラルフがサイクロプスを退けると、ラルフの頭上に雷雲が広がっていた… と、その時、雷の一つがラルフの傍にあった石造に当たり砕け散っ …た、と思われた石像は人間の姿へと変わり、台座から地面へと着地した 「助けてくれて ありがとう。 私はヴァンパイア・ハンターのサイファ。 危うく封じ込められるところだった… この先、もし、私の力を必要とされるならお供いたしますが…?」 → つれていく 「そうですか! 大地の精霊が私に力を貸してくれるでしょう。 最後までよろしく。」 物言いが不敵だが、同じヴァンパイア・ハンター同士で組めば、ドラキュラ討伐もさらに楽になるはずだ。 ラルフとサイファは控えめに握手を交わした。 → つれていかない 「そうですか… では、どうか気をつけて 貴方の上に 光 在らん事を…」 サイファは祈りを捧げると、そのまま去っていった。 >サイファ編エンディング (ドラキュラ城が崩れた後、 サイファのローブのフードが風に飛び、金髪の長い髪がぱさりと表に出る。 サイファはラルフにしなだれかかり、ラルフはサイファの肩を抱く。) 数多くの犠牲を払い、 かくして、ワラキアでの壮絶な戦いは、幕を閉じた ドラキュラを倒した事によって この地に呼び戻された魔物達も再び永い眠りにつくであろう 過酷な運命により、ヴァンパイア・ハンターとして育てられてきたサイファは、これまで、本当の姿を隠して生きてきた だが、ラルフに巡り会って、はじめて、心の安らぎを覚えるようになっていた ラルフもまた同じ気持ちであった…いつしかお互いの間に惹かれあうものが生まれていた この戦いの後からは、ベルモンドの名は、 英雄として、人々の間に語り継がれる事となる… 48 :悪魔城伝説アルカード編:2007/12/10(月) 12 17 37 ID d/cxfT/y0 >アルカード編 ドラキュラ城へ向かう地下道で、ラルフは巨大な十字架と不気味な棺を見つける ―この棺、まるで話に聞いていたドラキュラの物のようだ… そう考えた瞬間、棺から無数のこうもりが飛び立ち、ラルフに襲い掛かる。 こうもりは集まり、人の姿へと変わっていく… 男を倒すと、男は再び立ち上がり、今度は話を始めた… 「おお…私を倒すとは… お前こそ、私が長い間待ち望んだ人間に違いない。お前のその腕を借りたいのだ。 私と共にドラキュラを倒しに行ってはくれまいか?」 → つれていく 「おお!それはありがたい。 奴はどうあっても倒さねばならぬ。 私の名はアルカード。宜しく。」 ワケありのようなこの男…この力とこの雰囲気は… 不思議な力を持つこの男とラルフは共に行く事にした。 ラルフとアルカードは強く握手を交わした。 → つれていかない 「そうか…それでは別の人間を探さねばなるまい… 邪魔をしたな。気をつけて行くがよい。」 男は、また棺の中で寝転び、人間を待つようだった。 ラルフは城へ続く道へと進んだ。 >アルカード編エンディング (ドラキュラ城が崩れた後、アルカードのマントが寂しく風に揺れる)※一人討伐編のラルフのマントの色違い 数多くの犠牲を払い、 かくして、ワラキアでの壮絶な戦いは、幕を閉じた ドラキュラを倒した事によって この地に呼び戻された魔物達も再び永い眠りにつくであろう ラルフとアルカード 二人の勇敢な若者によって、全ては終わったのだ しかし、悪に染まっていたとは言え、実の父を手にかけてしまった悲しみと悔いに、 アルカードは己を責め、傷つき、言葉も無く 立ち尽くしていた ラルフもまたアルカードのこれからの厳しい道のりを思い ただ静かに佇んでいたのだった… この戦いの後からは、ベルモンドの名は、 英雄として、人々の間に語り継がれる事となる…
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上級悪魔メウリエテ ◆ステータス 種族 コスト 支配力 悪魔 4 2 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 12 12 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 逆進の超越 全エリア:捨札が3枚以下なら、このカードの攻撃力・HPを+2する - - ◆考察 素の能力値はまあまあの水準。そこから《逆進の超越》で伸ばしていくことになる。捨札3枚以下というのはかなり厳しい条件。配下が倒されなくても手札が溢れればいずれは捨札が増えていってしまう。つまり、発動させるには捨札が増える前に素早く出して早期に決着を図るか、継続的に捨札を掃除して延命させるかのどちらかである。ただ、スロット1故の装備による伸び代の少なさという最大の問題があるため、そこまでする苦労に見合うかと言われると厳しいものがある。 単独で14まで届くコスト4という点でグレーターデーモンに近しい。 捨札を消費するカードは幾つかあるが、理想としては繰り返し使える物のほうがよい。こまめに減らせるエウシュリーちゃん(EU-1)辺りが理想だが、悪魔で統一するなら歪魔エルンスト(R-1)などになる。血廉の滴を連打して無理やり減らすという荒業もあるが、そこまでする価値があるかはまた別の話。Ver2.0で悪魔キュアネスが追加され悪魔デッキでもリスク無しの捨札回収が可能となったので多少使いやすくなった。 敵が使うときは往々にして初期配置で出しており、発動している状態で戦闘が始まる。なんかズルい。 ◆入手方法 複製 錬成黒光燐石×2、歪融悪魔×2、歪秤蝶×5 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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悪魔・死霊 |悪魔・死霊01|悪魔・死霊02|悪魔・死霊03|悪魔・死霊04|悪魔・死霊05| [No.0142]ヴェータラ 編集 レベル 1 最大 スキル1 ダークブレス HP 177 1766 【魔】敵全体に闇属性魔法 攻撃 97 966 スキル2 - レア度:★5 魔力 216 2155 - コスト:18 守備 110 1101 パッシブ 闇精霊の恩寵【極】 [種族]悪魔 素早さ 111 1107 【全】闇属性攻撃が超UP [No.0145]ヴァジュラ 編集 レベル 1 最大 スキル1 ダークブレス HP 129 - 【魔】敵全体に闇属性魔法 攻撃 67 - スキル2 フォース レア度:★3 魔力 199 - 4ターンの間味方1人の攻撃力 コスト:7 守備 80 - パッシブ フォース範囲拡大 [種族]悪魔 素早さ 78 - 【全】フォース範囲拡大 [No.0146]モンスター名 編集 image レベル 1 最大 スキル1 スキル1名 HP 1 - スキル1説明 攻撃 1 - スキル2 スキル2名 レア度: 魔力 1 - スキル2説明 コスト: 守備 1 - パッシブ パッシブ名 [種族]--- 素早さ 1 - パッシブ説明 [No.0152]バルログ 編集 レベル 1 最大 スキル1 火斬 HP 195 1949 【攻】敵単体に炎属性攻撃 攻撃 217 2170 スキル2 - レア度:★4 魔力 90 902 - コスト:15 守備 77 774 パッシブ 悪霊の力【大】 [種族]悪魔 素早さ 76 764 【族】悪魔・死霊の攻撃力が大UP [No.0153]ツタンカーメン 編集 レベル 1 最大 スキル1 氷雷迅 HP 220 2200 【攻】敵全体に雷と氷属性攻撃 攻撃 211 2113 スキル2 - レア度:★5 魔力 97 971 - コスト:25 守備 88 879 パッシブ 力の祝福【極】 [種族]死霊 素早さ 91 911 【全】攻撃力が超UP |悪魔・死霊01|悪魔・死霊02|悪魔・死霊03|悪魔・死霊04|悪魔・死霊05| コメント欄 コメント すべてのコメントを見る
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悪魔(あま)ガエル:Beelze Frog 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻1200/守 800 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する 「悪魂邪苦止」の枚数×300ポイントアップする。 解説 関連カード ガエル 悪魂邪苦止 デスガエル ゲーム別収録パック No.49522489 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:パック39(P)YO:βパック39(P)YO OCGパック:パック:[EXPERT EDITION Volume.4:SHADOW OF INFINITY(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 悪魔合体について 悪魔合体は邪教の館で行います。 2身合体、3身合体を行うことで、より強力な仲魔を作ることができます。 [アクマ×2がったい] 2身合体です。 一般合体と特殊合体があります。 イベントをクリアーすることで合体可能になる悪魔もいます。 [アクマ×3がったい] 3身合体です。 比較的弱い悪魔で一気に強い悪魔を作ることができます。 一般合体と特殊合体があります。 2身合体、3身合体かを選択し、【A】ボタンで決定して下さい。 合体させたい悪魔を【+】ボタン上下で選択します。 1体目を選び終えると、名前の右横に記号が表示されます。(合体記号の見方を参照。) 2体、もしくは3体選び終えると、合体後にできる悪魔が表示されます。 YESかNOを選択し【A】ボタンで決定します。 キャンセルは、【B】ボタンでもできます。 すでに仲間にいる悪魔、主人公よりレベルの高い悪魔はできません。 ※レベルの高い悪魔については条件により合体可能です。 死んでいる仲魔は合体できません。復活後、再チャレンジして下さい。 合体記号の見方 ○ 合体の法則に沿った悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はLAWです。 ○ 合体の法則に沿った悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はCHAOSです。 ○ 合体の法則に沿った悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はNEUTRALです。 ※ 精霊が出現します。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はLAWです。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はCHAOSです。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はNEUTRALです。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はLAWです。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はCHAOSです。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はNEUTRALです。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はLAWです。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はCHAOSです。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はNEUTRALです。 ? 何が出現するかわかりません。自分よりレベルの高い悪魔が出現することも…。 ・ 合体はできません。 D ダークサイドの悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はLAWです。 D ダークサイドの悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はCHAOSです。 D ダークサイドの悪魔が出現します。出現する悪魔の属性はNEUTRALです。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 if... 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.55,58 上へ
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上級悪魔メルリオーテ 種族:悪魔族 登場作品:創刻のアテリアル 解説 海斗が作成したゲーム、アテリアルフォースブレイド内に登場する悪魔。 雑感・考察 作中作の敵種族であるので世界観設定的には多分存在していない。 名前
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小悪魔とパチュリーのサポートその3。 戦闘開始時に小悪魔がパチュリーに吸収され、パチュリーがその戦闘中大幅に強化される。 具体的な強化内容は 小悪魔の戦闘力がパチュリーに上乗せされる パチュリーの攻撃が弱→中→強と確定でコンボされる パチュリーの防御力+50 となる。 その火力は正に脅威の一言で、そこそこ戦闘力のあるパチュこあで使用すれば大抵の相手は倒せるだろう。 紅魔郷は魂の原風景によって無効化されないので、今日は厄日だわも掛けあわせれば不死軍団でも跡には何も残らない。 なお、今日は厄日だわは1枚置いておけば3発全てがEX仕様となる。 さり気なく防御力も上昇するので、文字通りパチュリーが最強になる。 Ver1.15において登場直後ほどの威力は出なくなったものの、相変わらず全東方ユニットの中で最強クラスなのは変わらない。 以前がオーバーキル気味だったこともあり、ほとんど問題なく運用することが可能だろう。 非常に強力なのは心強いが、不死だろうがなんだろうが小悪魔は確実に落ちてしまう。 間違っても無駄な犠牲にならないように気をつけよう。 尚、パチュマリ一筋を使い、厄日を使わなければノンディレクショナルレーザー→弱→中→強のコンボになる。